Une nouvelle norme pour préserver l’audition des joueurs de jeux vidéo

Une nouvelle norme pour préserver l’audition des joueurs de jeux vidéo

mars 3, 2025 Non Par Redaction

Dans le cadre de la Journée mondiale de l’audition 2025, l’Organisation mondiale de la Santé (OMS) et l’Union internationale des télécommunications (UIT) dévoilent une norme inédite visant à réduire les risques de perte auditive chez les adeptes de jeux vidéo et d’e-sport. Jusqu’à présent, aucune directive spécifique n’encadrait l’écoute sans risque pour les dispositifs et logiciels de jeux vidéo, exposant ainsi des millions de joueurs à des niveaux sonores potentiellement dangereux.

Une menace sous-estimée pour l’audition

Avec près de 3 milliards de personnes pratiquant le jeu vidéo sur diverses plateformes, la protection auditive devient un enjeu majeur de santé publique. L’exposition prolongée à des volumes élevés, qu’il s’agisse de jeux, de musique ou de communications vocales, peut entraîner des dommages irréversibles. Les enfants figurent parmi les plus vulnérables en raison de leur sensibilité accrue au bruit et de leur consommation croissante de contenu interactif.

Une norme pour des pratiques plus sécurisées

La nouvelle réglementation introduit une série de mesures destinées à encadrer l’utilisation du son dans les jeux vidéo. Elle se décline en recommandations pour les fabricants de matériel et pour les développeurs de logiciels afin d’intégrer des fonctionnalités de protection auditive.

Pour les appareils de jeux vidéo, les recommandations incluent :

  • Un système de surveillance du niveau sonore permettant de mesurer l’exposition des utilisateurs.
  • Des alertes informant les joueurs des seuils de bruit atteints et des risques encourus.
  • Un contrôle du volume intuitif pour une réduction facile de l’intensité sonore.
  • Un mode de sécurité automatique adaptant le volume lors du passage d’un casque aux haut-parleurs.

Quant aux logiciels de jeux vidéo, la norme prévoit :

  • L’affichage de messages d’avertissement sur les dangers d’une exposition prolongée au bruit.
  • La possibilité d’ajuster indépendamment le volume des effets sonores, de la musique et des dialogues.
  • L’intégration d’options de conception sonore favorisant une écoute plus sûre.
  • Un mode sécurisé détectant les changements de sortie audio pour ajuster automatiquement le volume.

Un engagement pour une écoute responsable

Ce projet s’inscrit dans l’initiative « Écouter sans risque » de l’OMS, qui vise à promouvoir des habitudes auditives saines, notamment chez les jeunes. Cette démarche repose sur des recherches approfondies et la collaboration entre les autorités sanitaires, l’industrie du jeu vidéo et les associations de consommateurs.

Cette norme vient compléter celles publiées en 2019 et 2022, qui concernaient les dispositifs audio personnels et les lieux de divertissement. En harmonisant les exigences au niveau mondial, elle espère sensibiliser à grande échelle et encourager les entreprises à adopter des solutions techniques préventives.

Une avancée nécessaire pour l’avenir

Le développement rapide de l’e-sport et des technologies immersives pose de nouveaux défis en matière de protection auditive. Cette norme constitue un premier pas vers une prise de conscience collective et une meilleure régulation des pratiques. En adaptant les équipements et les logiciels, elle permet aux joueurs de profiter de leurs expériences ludiques sans compromettre leur santé auditive.

Pour en savoir plus sur la Journée mondiale de l’audition 2025 et l’initiative « Écouter sans risque », rendez-vous sur le site officiel de l’OMS.